internetinis krepšinio vadovas

Žaidėjo duomenys

Kiekvienas FUEL Basketball žaidėjas apibūdinamas naudojant apie 30 parametrų – nuo amžiaus, ūgio ir svorio iki jo techninių gebėjimų ir psichinių savybių.


internetinių fantastinių krepšinio vadybininkų žaidimų žaidėjai

Pagrindiniai duomenys

  • amžius – nuo ​​16 iki 35 metų, sezono pabaigoje padidintas; žaidėjai automatiškai baigs karjerą, kai jiems sukanka 36 metai,
  • pilietybė – pagal šalį, kurioje žaidėjas gimė,
  • pozicija – sargas, puolėjas arba centras, padėtis šiuo metu priskirta visam laikui ir žaidėjas gali būti naudojamas tik jam paskirtoje pozicijoje,
  • aukštis – pateikiamas metriniais ir imperiniais vienetais,
  • sutartis – kiek sezonų žaidėjas žais dabartiniame klube, 1 reikšmė reiškia, kad jis paliks dabartinio sezono pabaigoje,
  • darbo užmokestis – darbo užmokestis, mokamas savaitės pabaigoje (sekmadienį).

Techniniai įgūdžiai

  • baudos metimai – koks žaidėjo efektyvumas meta baudos metimus,
  • 2 tšk. metimai – koks žaidėjo efektyvumas bando įmušti įvarčius,
  • 3 pt metimai – koks žaidėjo efektyvumas bando įmesti 3 taškus,
  • valdymas – kaip gerai jis valdo kamuolį, kai valdo kamuolį (panašiai į miklumą) statinėje situacijoje,
  • gynyba – kiek efektyviai žaidėjai ginasi nuo kamuolio valdančio varžovo arba kaip gerai jis gali blokuoti žaidėją, kad jam nebūtų duotas kamuolys,
  • driblingas – kaip žaidėjas valdo kamuolį dinamiškoje situacijoje (bėgdamas ir driblingas),
  • jėga – fizinė jėga, parodo, koks yra žaidėjo atletiškumas,
  • Vikrumas – bendras judrumas, reiškiantis žaidėjo judrumą (panašiai į vikrumą),
  • šokinėti – kaip aukštai ir kaip lengvai jis gali šokinėti,
  • tempas – koks jo greitis bėgdamas.

Psichiniai ir pagalbiniai parametrai

  • fitnesas – kiek jis yra pasirengęs žaisti (100 % yra didžiausia vertė), pavargęs žaidėjas negalės išnaudoti dalies savo potencialo (pvz., nešoks taip aukštai arba bus mažiau). greitas),
  • moralė – koks jis jaučiasi laimingas ir motyvuotas, pokyčius gali lemti vidiniai ir išoriniai veiksniai,
  • ištvermė – kiek laiko jis gali išlaikyti tokį patį tempą ir judrumą rungtynių metu,
  • forma – parodo, kaip gerai jis šiuo metu žaidžia, palyginti su jo potencialu,
  • charizma – prigimtinio lyderio bruožas, galintis daryti teigiamą įtaką kitiems,
  • patirtis – didėja kiekvienos žaidėjo žaistos rungtynės, didesnė patirtis padidina f.e. tikimybę. kamuolio perėmimas,
  • refleksas – bendrieji refleksai, reiškiantys, kaip greitai jis reaguoja į įvykius aikštėje,
  • nuojauta – kiek kūrybiški žaidėjai kuria puolimo veiksmus,
  • agresija – didelė agresija gali sukelti didesnį pražangų skaičių rungtynėse, tačiau tuo pačiu gali pagerinti žaidėjo motyvaciją.

Statistika

  • baudos metimai
  • 2 tšk. metimai – įvarčiai,
  • 3 tšk. metimai – tritaškių metimai,
  • rezultatyvūs perdavimai – perdavimai, kurių metu kitas žaidėjas pelno taškus (bet tik tuo atveju, jei jie tiesiogiai įmuša krepšį, be tolesnio driblingo ir pan.),
  • apmušimai – perdavimas, dėl kurio varžovas perima, perdavimas, kuris nepasiekė gavėjo, arba klaida, dėl kurios kamuolys palieka aikštelę,
  • pavogia – žaidėjui pavyko atimti kamuolį iš varžovo,
  • perimtos kamuoliai – perimti varžovų perdavimai,
  • blokai – blokuoti varžovo metimai
  • atkovoti kamuoliai
  • pražangos – asmeninės klaidos

Internetinis krepšinio žaidimas

FUEL Baskteball imituoja krepšinio varžybas, kuriose jusu komanda varžysis su kitais lygos divizionais del čempiono titulo. Kiekvieną savaitę žaisite po 3 rungtynes (antradieni, ketvirtadieni ir šeštadieni), kiekvienai iš ju galesite pasirinkti visiškai skirtingą sudeti, pagal esamą žaideju formą ir fizinio pasirengimo lygi. Kiekvienas žaidejas aprašomas naudojant 10 igudžiu ir 9 charakterio bruožus, iš kiekvienu rungtyniu gausite pilną kiekvieno žaidejo statistiką, kuri palengvins tolesniu sprendimu priemimą.

© Frey United Software