Çevrimiçi basketbol yöneticisi

Diziliş seçimi

FUEL Basketball'da kadroyu doldurmak için en az 10 oyuncuya ihtiyacınız var çünkü her maç için iki kadro seçeceksiniz: ana ve ikincil.


çevrimiçi fantezi basketbol menajerlik oyunu kadrosu

Sıralamalar

Her diziliş, iki forvet ve bir merkez olmak üzere iki korumadan oluşur. Oyuncular sadece kendi detaylarında atanan bir pozisyona seçilebilirler, bu nedenle forvet oynamak için gard veya guard olarak oynamak için merkez seçemezsiniz. Ayrıca bir oyuncuyu her iki kadroda yer alacak veya yedek olarak seçemezsiniz - eğer oyuncu zaten iki pozisyona atanmışsa, adı kırmızı ile vurgulanacaktır.

İsimler, ana kadronun en iyi oyuncuları içermesi ve daha az yetenekli olanların ikincil olması gerektiğini öne sürse de, herhangi bir sınırlama yoktur - hangi oyuncunun hangi kadroda olacağını seçmekte tamamen özgürsünüz. Bu, oyun planı ayarıyla bağlantılıdır (aşağıya bakın).

Ayrıca sakatlık durumunda kullanılacak en fazla 3 yedek (her pozisyon için bir tane) seçebilirsiniz. Oyuncu sakatlanırsa ve pozisyonu için bir yedek oyuncu yoksa, yedek oyuncu seçimi isteğe bağlıdır. Her oyuncunun altında, maç başına puan, maç başına blok, maç başına ribaund, mevcut kondisyon seviyesi, mevcut form ve mevcut moral gibi onunla ilgili temel istatistikler ve veriler bulacaksınız. Kırmızı ile işaretlenmiş olanlar, oyuncunun kendini iyi hissetmediğini veya formda olmadığını belirtir.

Her oyuncunun başlangıç ​​kondisyon düzeyi sahadaysa maç sırasında düşecektir, bu nedenle başlamak için en iyi kondisyon düzeyine sahip olanları kullanmak veya daha az zaman harcayacak dizilişte kullanmak en iyisidir kortta (aşağıdaki Oyun planına bakın). Düşük kondisyona sahip oyuncu yeteneklerinin tüm potansiyelini kullanamıyor, f.e. şut çekerken daha az isabetli oluyorlar veya ribaundlara zıplayamıyorlar, vb.

Mevcut form seviyesi, oyuncunun zihinsel yorgunluk veya saha dışı nedenlerle yeteneklerinin tam potansiyelini kullanmadığını gösterir. Form maç sırasında değişmez, antrenmanlarda değişen bir şeydir, yani haftada bir.

Mevcut moral seviyesi, oyuncunun saha içi veya dışı nedenlerle mutsuz olduğunu veya maça tam olarak bağlı olmadığını gösterir. Maç sırasında moral biraz değişebilir, f.e. takım harika bir performans sergiliyorsa, ancak genel seviye aynı kalıyorsa. Antrenman seansları sırasında moral değişir, yani haftada bir.


Oyun planı

Oyun planı maç için taktiksel bir karardır - burada ana ve ikincil kadronuzu seçtikten sonra hangisinin hangi çeyrekte kullanılacağını seçersiniz. Kadrolar yalnızca çeyrek boyunca kullanılır, ikisini aynı çeyrekte kullanmanın bir yolu yoktur.

Ana diziliş mantıksal olarak başlangıç ​​dizilişi olsa da, herhangi bir sınırlama yoktur - her bir dizilişin sahada kaç çeyrek olacağını seçmekte tamamen özgürsünüz. Tüm maç boyunca sadece tek bir kadro kullanmayı bile seçebilirsiniz, ancak son çeyrekte kondisyon kaybı çok büyük olacağından tavsiye edilmez.


Varsayılan kadro

Her maç için ayrı kadrolar ve oyun planı seçebilseniz de, bunlardan birini belirli bir kadro seçmediğiniz herhangi bir maçta kullanılacak olan varsayılan kadro olarak saklamak akıllıca olacaktır. Kadro seçim sayfasının sonundaki onay kutusunu seçerek varsayılan kadroyu istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.

Basketball online game

FUEL Baskteball takiminizin şampiyonluk unvani için lig bölümlerinde digerleriyle rekabet edecegi basketbol yarişmasini simüle eder. Her hafta 3 maç oynayacaksiniz (Sali, Perşembe ve Cumartesi), her biri için oyuncularinizin mevcut formuna ve kondisyon düzeyine göre tamamen farkli bir kadro seçebilirsiniz. Her oyuncu 10 beceri ve 9 karakter özelligi kullanilarak tanimlanir, her maçtan her oyuncu için daha fazla karar vermeyi kolaylaştiracak tam bir istatistik alirsiniz.

© Frey United Software