Žaidėjo duomenys
Kiekvienas FUEL Basketball žaidėjas apibūdinamas naudojant apie 30 parametrų – nuo amžiaus, ūgio ir svorio iki jo techninių gebėjimų ir psichinių savybių.
Pagrindiniai duomenys
- amžius – nuo 16 iki 35 metų, sezono pabaigoje padidintas; žaidėjai automatiškai baigs karjerą, kai jiems sukanka 36 metai,
- pilietybė – pagal šalį, kurioje žaidėjas gimė,
- pozicija – sargas, puolėjas arba centras, padėtis šiuo metu priskirta visam laikui ir žaidėjas gali būti naudojamas tik jam paskirtoje pozicijoje,
- aukštis – pateikiamas metriniais ir imperiniais vienetais,
- sutartis – kiek sezonų žaidėjas žais dabartiniame klube, 1 reikšmė reiškia, kad jis paliks dabartinio sezono pabaigoje,
- darbo užmokestis – darbo užmokestis, mokamas savaitės pabaigoje (sekmadienį).
Techniniai įgūdžiai
- baudos metimai – koks žaidėjo efektyvumas meta baudos metimus,
- 2 tšk. metimai – koks žaidėjo efektyvumas bando įmušti įvarčius,
- 3 pt metimai – koks žaidėjo efektyvumas bando įmesti 3 taškus,
- valdymas – kaip gerai jis valdo kamuolį, kai valdo kamuolį (panašiai į miklumą) statinėje situacijoje,
- gynyba – kiek efektyviai žaidėjai ginasi nuo kamuolio valdančio varžovo arba kaip gerai jis gali blokuoti žaidėją, kad jam nebūtų duotas kamuolys,
- driblingas – kaip žaidėjas valdo kamuolį dinamiškoje situacijoje (bėgdamas ir driblingas),
- jėga – fizinė jėga, parodo, koks yra žaidėjo atletiškumas,
- Vikrumas – bendras judrumas, reiškiantis žaidėjo judrumą (panašiai į vikrumą),
- šokinėti – kaip aukštai ir kaip lengvai jis gali šokinėti,
- tempas – koks jo greitis bėgdamas.
Psichiniai ir pagalbiniai parametrai
- fitnesas – kiek jis yra pasirengęs žaisti (100 % yra didžiausia vertė), pavargęs žaidėjas negalės išnaudoti dalies savo potencialo (pvz., nešoks taip aukštai arba bus mažiau). greitas),
- moralė – koks jis jaučiasi laimingas ir motyvuotas, pokyčius gali lemti vidiniai ir išoriniai veiksniai,
- ištvermė – kiek laiko jis gali išlaikyti tokį patį tempą ir judrumą rungtynių metu,
- forma – parodo, kaip gerai jis šiuo metu žaidžia, palyginti su jo potencialu,
- charizma – prigimtinio lyderio bruožas, galintis daryti teigiamą įtaką kitiems,
- patirtis – didėja kiekvienos žaidėjo žaistos rungtynės, didesnė patirtis padidina f.e. tikimybę. kamuolio perėmimas,
- refleksas – bendrieji refleksai, reiškiantys, kaip greitai jis reaguoja į įvykius aikštėje,
- nuojauta – kiek kūrybiški žaidėjai kuria puolimo veiksmus,
- agresija – didelė agresija gali sukelti didesnį pražangų skaičių rungtynėse, tačiau tuo pačiu gali pagerinti žaidėjo motyvaciją.
Statistika
- baudos metimai
- 2 tšk. metimai – įvarčiai,
- 3 tšk. metimai – tritaškių metimai,
- rezultatyvūs perdavimai – perdavimai, kurių metu kitas žaidėjas pelno taškus (bet tik tuo atveju, jei jie tiesiogiai įmuša krepšį, be tolesnio driblingo ir pan.),
- apmušimai – perdavimas, dėl kurio varžovas perima, perdavimas, kuris nepasiekė gavėjo, arba klaida, dėl kurios kamuolys palieka aikštelę,
- pavogia – žaidėjui pavyko atimti kamuolį iš varžovo,
- perimtos kamuoliai – perimti varžovų perdavimai,
- blokai – blokuoti varžovo metimai
- atkovoti kamuoliai
- pražangos – asmeninės klaidos
Internetinis krepšinio žaidimas
FUEL Baskteball imituoja krepšinio varžybas, kuriose jusu komanda varžysis su kitais lygos divizionais del čempiono titulo. Kiekvieną savaitę žaisite po 3 rungtynes (antradieni, ketvirtadieni ir šeštadieni), kiekvienai iš ju galesite pasirinkti visiškai skirtingą sudeti, pagal esamą žaideju formą ir fizinio pasirengimo lygi. Kiekvienas žaidejas aprašomas naudojant 10 igudžiu ir 9 charakterio bruožus, iš kiekvienu rungtyniu gausite pilną kiekvieno žaidejo statistiką, kuri palengvins tolesniu sprendimu priemimą.
unsolved case files free serwis ogłoszeń lokalnych domy na cyprze

