Oyuncu verileri
FUEL Basketball'daki her oyuncu, yaş, boy ve kilodan teknik yeteneklerine ve zihinsel özelliklerine kadar yaklaşık 30 parametre kullanılarak tanımlanır.
Temel veriler
- yaş - 16 ile 35 arası, sezon sonunda arttı; oyuncular 36 yaşına geldiklerinde otomatik olarak kariyerlerine son verecekler,
- uyruğu - oyuncunun doğduğu ülkeye göre,
- pozisyon - defans, forvet veya merkez, şu anda pozisyon kalıcı olarak atanmış ve oyuncu sadece atanan pozisyonda kullanılabilir,
- yükseklik - metrik ve emperyal birimlerde verilir,
- kontrat - oyuncunun mevcut kulüpte kaç sezon oynayacağı, değer 1, mevcut sezonun sonunda ayrılacağı anlamına gelir,
- ücretler - haftanın sonunda (Pazar günü) ödenen ücretler.
Teknik beceriler
- serbest atışlar - oyuncunun serbest atışlarda ne kadar etkili olduğu,
- 2 puanlık atışlar - oyuncunun sahadan gol atmaya çalışırken ne kadar verimli olduğu,
- 3 puanlık atışlar - oyuncunun 3 sayılık denemeler yaparken ne kadar verimli olduğu,
- el tutma - statik durumda topa sahipken (el becerisine benzer şekilde) bir topu ne kadar iyi kontrol ettiğini,
- savunma - oyuncuların topa sahip olan rakibe karşı savunma yaparken ne kadar etkili olduğu veya bir oyuncuya top verilmesini ne kadar iyi engelleyebildiği,
- top sürme - dinamik durumdayken (koşma ve top sürme) oyuncunun topu ne kadar iyi kontrol ettiği,
- güç - fiziksel güç, oyuncunun ne kadar atletik olduğunu gösterir,
- çeviklik - oyuncunun ne kadar çevik olduğu anlamına gelen genel çeviklik (çevikliğe benzer),
- zıplama - ne kadar yükseğe ve ne kadar kolay zıplayabildiğini,
- hız - koşarken ne kadar hızlı olduğu.
Zihinsel ve yardımcı parametreler
- fitness - oynamak için ne kadar uygun (maksimum değer %100), yorgun oyuncu potansiyelinin bir kısmını kullanamayacak (f.e. o kadar yükseğe zıplamayacak veya daha az olacaktır) hızlı),
- moral - ne kadar mutlu ve motive hissettiğini, değişimin iç ve dış etkenlerden kaynaklanabileceğini,
- dayanıklılık - maç sırasında aynı tempoyu ve çevikliği ne kadar süre koruyabilir,
- form - potansiyeline kıyasla şu anda ne kadar iyi oynadığını gösterir,
- karizma - doğal liderin özelliği, başkalarını olumlu yönde etkileyebilecek biri,
- deneyim - oyuncunun oynadığı her maçla artar, daha yüksek deneyim f.e. top yakalama,
- refleks - genel refleksler, yani sahada meydana gelen olaylara ne kadar hızlı tepki verdiği,
- yetenek - oyuncuların saldırgan eylemler oluşturmada ne kadar yaratıcı oldukları,
- saldırganlık - yüksek saldırganlık maçlarda daha fazla faul yapılmasına neden olabilir, ancak aynı zamanda oyuncunun motivasyonunu da artırabilir.
İstatistikler
- serbest atışlar
- 2 puanlık atışlar - saha golleri,
- 3 puanlık atışlar - 3 sayılık atışlar,
- asistler - diğer oyuncuların puan almasına yol açan paslar (ancak, daha fazla top sürmeden, vb. doğrudan bir basket atmaya yol açarsa),
- çevirmeler - rakip tarafından müdahaleye yol açan pas, alıcıya ulaşmayan pas veya topun sahayı terk etmesine neden olan hata,
- çalma - oyuncu topu rakibinden uzaklaştırmayı başardı,
- müdahaleler - rakipler arasında durdurulan paslar,
- bloklar - rakibin bloke atışları
- geri tepme
- fauller - kişisel fauller
Basketball online game
FUEL Baskteball takiminizin şampiyonluk unvani için lig bölümlerinde digerleriyle rekabet edecegi basketbol yarişmasini simüle eder. Her hafta 3 maç oynayacaksiniz (Sali, Perşembe ve Cumartesi), her biri için oyuncularinizin mevcut formuna ve kondisyon düzeyine göre tamamen farkli bir kadro seçebilirsiniz. Her oyuncu 10 beceri ve 9 karakter özelligi kullanilarak tanimlanir, her maçtan her oyuncu için daha fazla karar vermeyi kolaylaştiracak tam bir istatistik alirsiniz.

