Oyuncu verileri

FUEL Basketball'daki her oyuncu, yaş, boy ve kilodan teknik yeteneklerine ve zihinsel özelliklerine kadar yaklaşık 30 parametre kullanılarak tanımlanır.


çevrimiçi fantezi basketbol menajeri oyun oyuncuları

Temel veriler

  • yaş - 16 ile 35 arası, sezon sonunda arttı; oyuncular 36 yaşına geldiklerinde otomatik olarak kariyerlerine son verecekler,
  • uyruğu - oyuncunun doğduğu ülkeye göre,
  • pozisyon - defans, forvet veya merkez, şu anda pozisyon kalıcı olarak atanmış ve oyuncu sadece atanan pozisyonda kullanılabilir,
  • yükseklik - metrik ve emperyal birimlerde verilir,
  • kontrat - oyuncunun mevcut kulüpte kaç sezon oynayacağı, değer 1, mevcut sezonun sonunda ayrılacağı anlamına gelir,
  • ücretler - haftanın sonunda (Pazar günü) ödenen ücretler.

Teknik beceriler

  • serbest atışlar - oyuncunun serbest atışlarda ne kadar etkili olduğu,
  • 2 puanlık atışlar - oyuncunun sahadan gol atmaya çalışırken ne kadar verimli olduğu,
  • 3 puanlık atışlar - oyuncunun 3 sayılık denemeler yaparken ne kadar verimli olduğu,
  • el tutma - statik durumda topa sahipken (el becerisine benzer şekilde) bir topu ne kadar iyi kontrol ettiğini,
  • savunma - oyuncuların topa sahip olan rakibe karşı savunma yaparken ne kadar etkili olduğu veya bir oyuncuya top verilmesini ne kadar iyi engelleyebildiği,
  • top sürme - dinamik durumdayken (koşma ve top sürme) oyuncunun topu ne kadar iyi kontrol ettiği,
  • güç - fiziksel güç, oyuncunun ne kadar atletik olduğunu gösterir,
  • çeviklik - oyuncunun ne kadar çevik olduğu anlamına gelen genel çeviklik (çevikliğe benzer),
  • zıplama - ne kadar yükseğe ve ne kadar kolay zıplayabildiğini,
  • hız - koşarken ne kadar hızlı olduğu.

Zihinsel ve yardımcı parametreler

  • fitness - oynamak için ne kadar uygun (maksimum değer %100), yorgun oyuncu potansiyelinin bir kısmını kullanamayacak (f.e. o kadar yükseğe zıplamayacak veya daha az olacaktır) hızlı),
  • moral - ne kadar mutlu ve motive hissettiğini, değişimin iç ve dış etkenlerden kaynaklanabileceğini,
  • dayanıklılık - maç sırasında aynı tempoyu ve çevikliği ne kadar süre koruyabilir,
  • form - potansiyeline kıyasla şu anda ne kadar iyi oynadığını gösterir,
  • karizma - doğal liderin özelliği, başkalarını olumlu yönde etkileyebilecek biri,
  • deneyim - oyuncunun oynadığı her maçla artar, daha yüksek deneyim f.e. top yakalama,
  • refleks - genel refleksler, yani sahada meydana gelen olaylara ne kadar hızlı tepki verdiği,
  • yetenek - oyuncuların saldırgan eylemler oluşturmada ne kadar yaratıcı oldukları,
  • saldırganlık - yüksek saldırganlık maçlarda daha fazla faul yapılmasına neden olabilir, ancak aynı zamanda oyuncunun motivasyonunu da artırabilir.

İstatistikler

  • serbest atışlar
  • 2 puanlık atışlar - saha golleri,
  • 3 puanlık atışlar - 3 sayılık atışlar,
  • asistler - diğer oyuncuların puan almasına yol açan paslar (ancak, daha fazla top sürmeden, vb. doğrudan bir basket atmaya yol açarsa),
  • çevirmeler - rakip tarafından müdahaleye yol açan pas, alıcıya ulaşmayan pas veya topun sahayı terk etmesine neden olan hata,
  • çalma - oyuncu topu rakibinden uzaklaştırmayı başardı,
  • müdahaleler - rakipler arasında durdurulan paslar,
  • bloklar - rakibin bloke atışları
  • geri tepme
  • fauller - kişisel fauller

Basketball online game

FUEL Baskteball takiminizin şampiyonluk unvani için lig bölümlerinde digerleriyle rekabet edecegi basketbol yarişmasini simüle eder. Her hafta 3 maç oynayacaksiniz (Sali, Perşembe ve Cumartesi), her biri için oyuncularinizin mevcut formuna ve kondisyon düzeyine göre tamamen farkli bir kadro seçebilirsiniz. Her oyuncu 10 beceri ve 9 karakter özelligi kullanilarak tanimlanir, her maçtan her oyuncu için daha fazla karar vermeyi kolaylaştiracak tam bir istatistik alirsiniz.

▼