online basketball manager

Spielerdaten

Jeder Spieler in FUEL Basketball wird anhand von etwa 30 Parametern beschrieben, von Alter, Größe und Gewicht bis hin zu seinen technischen Fähigkeiten und mentalen Eigenschaften.


fantasy Online Basketball Managerspiel players

Basisdaten

  • Alter - zwischen 16 und 35, erhöht am Ende der Saison; Spieler beenden ihre Karriere automatisch, wenn sie das 36.
  • Nationalität – basierend auf dem Land, in dem der Spieler geboren wurde,
  • Position - Wächter, Stürmer oder Center, die aktuelle Position ist dauerhaft zugewiesen und der Spieler kann nur auf seiner zugewiesenen Position verwendet werden,
  • Höhe - angegeben in metrischen und imperialen Einheiten,
  • Vertrag - Wie viele Saisons wird der Spieler im aktuellen Verein spielen, Wert 1 bedeutet, dass er am Ende der aktuellen Saison gehen wird,
  • Löhne - Löhne, die am Ende der Woche (am Sonntag) gezahlt werden.

Technische Fähigkeiten

  • Freiwürfe - wie effizient der Spieler bei Freiwürfen ist,
  • 2-Punkte-Würfe – wie effizient der Spieler ist, wenn er versucht, Feldtore zu erzielen,
  • 3-Punkte-Würfe - wie effizient der Spieler bei 3-Punkte-Versuchen ist,
  • Handhabung - wie gut er einen Ball kontrolliert, während er in Ballbesitz ist (ähnlich Geschicklichkeit) in einer statischen Situation,
  • Verteidigung - wie effizient der Spieler bei der Verteidigung gegen einen Gegner in Ballbesitz ist oder wie gut er verhindern kann, dass ein Spieler einen Ball erhält,
  • Dribbling - wie gut kontrolliert der Spieler den Ball in einer dynamischen Situation (Laufen und Dribbeln),
  • Stärke - Körperliche Stärke, zeigt wie sportlich der Spieler ist,
  • Agilität - allgemeine Agilität, also wie agil der Spieler ist (ähnlich wie Wendigkeit),
  • Springen - wie hoch und wie leicht er springen kann,
  • Tempo - wie schnell er beim Laufen ist.

Mentale und Hilfsparameter

  • Fitness - wie fit er ist (100 % ist der Maximalwert), müder Spieler wird einen Teil seines Potenzials nicht nutzen können (z. B. wird er nicht so hoch springen oder weniger schnell),
  • Moral - wie glücklich und motiviert er sich fühlt, Veränderungen können durch interne und externe Faktoren verursacht werden,
  • Ausdauer - wie lange kann er während des Spiels das gleiche Tempo und die gleiche Agilität beibehalten,
  • Form - zeigt, wie gut er gerade spielt, verglichen mit seinem Potenzial,
  • Charisma - die Eigenschaft eines natürlichen Anführers, jemand, der in der Lage ist, andere positiv zu beeinflussen,
  • Erfahrung - erhöht sich mit jedem gespielten Match, höhere Erfahrung erhöht die Chancen z.B. Ball abfangen,
  • Reflex - allgemeine Reflexe, dh wie schnell reagiert er auf Ereignisse auf dem Platz,
  • Flair - wie kreativ die Spieler beim Aufbau von Offensivaktionen sind,
  • Aggression - Eine hohe Aggression kann zu einer höheren Anzahl von Fouls in den Spielen führen, kann aber gleichzeitig die Motivation des Spielers verbessern.

Statistiken

  • Freiwürfe
  • 2-Punkte-Würfe - Feldtore,
  • 3-Punkte-Würfe - 3-Punkte-Würfe,
  • Assists - Pässe, die dazu führen, dass andere Spieler Punkte erzielen (aber nur, wenn sie direkt zu einem Korb führen, ohne weiteres Dribbling usw.),
  • Turnover - Pass, der zum Abfangen durch den Gegner führt, der Pass, der den Empfänger nicht erreicht hat, oder ein Fehler, der dazu führt, dass der Ball das Spielfeld verlässt,
  • stiehlt - Spieler hat es geschafft, dem Gegner den Ball wegzunehmen,
  • Interceptions - abgefangene Pässe zwischen Gegnern,
  • blocks - blockierte Schüsse des Gegners
  • rebounds
  • Fouls - persönliche Fehler

Online-Basketballspiel

FUEL Baskteball simuliert einen Basketballwettbewerb, bei dem Ihr Team mit anderen in Ligadivisionen um den Meistertitel kämpft. Jede Woche spielen Sie 3 Spiele (am Dienstag, Donnerstag und Samstag), für jedes können Sie eine völlig andere Aufstellung wählen, je nach aktueller Form und Fitness Ihrer Spieler. Jeder Spieler wird anhand von 10 Fähigkeiten und 9 Charaktereigenschaften beschrieben, aus jedem Spiel erhältst du eine vollständige Statistik für jeden Spieler, was es einfacher machen wird, weitere Entscheidungen zu treffen.

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