Podaci o igracu
Svaki igrac u FUEL Basketballu opisan je pomocu oko 30 parametara, od starosti, visine i tezine, do njegovih tehnickih sposobnosti i mentalnih karakteristika.
Osnovni podaci
- dob - izmedju 16 i 35 godina, povecano na kraju sezone; igraci ce automatski zavrsiti karijeru kada napune 36 godina,
- nacionalnost - na osnovu zemlje u kojoj je igrac rodjen
- pozicija - bek, napadac ili centar, pozicija je trenutno trajno dodeljena i igrac se moze koristiti samo na svojoj dodeljenoj poziciji,
- visina - data u metrickim ili imperijalnim jedinicama,
- teina - telesna tezina u metrickim ili imperijalnim jedinicama,
- ugovor - koliko ce sezona igrac igrati u trenutnom klubu, vjednost 1 znaci da ce otici na kraju tekuce sezone,
- plate - plate isplacene na kraju sedmice (nedeljom).
Tehnicki skilovi
- slobodna bacanja - koliko je igrac efikasan u slobodnim bacanjima,
- 2 poena - koliko je igrac efikasan dok pokusava postici kos iz igre,
- 3 poena - koliko je igrac efikasan prilikom pokusaja za 3 poena,
- Rukovanje - koliko dobro kontrolise loptu dok je u posedu (slicno kao i spretnost) u statickoj situaciji, takodje se koristi za odredjivanje koliko dobro moze da dodaje,
- odbrana - koliko su igraci efikasni dok se brane od protivnika u posedu lopte ili koliko dobro moze blokirati igraca da ne dobije loptu,
- dribling - koliko dobro igrac kontrolise loptu dok je u dinamicnoj situaciji (trcanje i dribling),
- snaga - staticna fizicka snaga, pokazuje koliko je igrac atletski,
- agilnost - opsta agilnost, sto znaci koliko je igrac agilan (slicno okretnosti),
- skakanje - koliko visoko i lako moe skociti,
- tempo - koliko je brz dok trci.
Mentalni i pomocni parametri
Vecinu njih cete videti nakon sto igrac provede neko vrieme u vasem timu - potrebno je vreme da se upoznaju ljudi, mentalne vestine i karakteristike nisu vidljive samo na prvi pogled.
- kondicija - koliko je spreman za igru (100% je maksimalna vrednost), umorni igrac nece moci iskoristiti dio svog potencijala (tj. nece skociti visoko ili nece biti tako brzo),
- Moral - koliko se oseca sretnim i motiviranim, promene mogu biti uzrokovane unutarnjim i vanjskim faktorima,
- izdrzljivost - dinamicka snaga, koliko dugo moze zadrzati isti nivo kondicije tokom meca (i npr. tempo i agilnost),
- forma - pokazuje koliko dobro igra trenutno, u poredjenju sa svojim potencijalom,
- harizma - osobina prirodnog vodje, nekoga ko ce moci pozitivno uticati na druge, kakvu ce odluku doneti u mecu ili u pregovorima,
- iskustvo - povecava se sa svakim mecom u kojem je igrac ucestvovao, vece iskustvo povecava sanse za n.p. presretanje lopte, bolji u odbrani,
- refleks - opsti refleksi, sto znaci koliko brzo reaguje na dogadjaje koji se desavaju na terenu,
- kreativnost - koliko su igraci kreativni u izgradnji ofanzivnih akcija,
- agresija - visoka agresija moze uzrokovati veci broj faulova na utakmicama, ali u isto vreme moze poboljsati motivaciju igraca.
Statistika
- slobodna bacanja
- 2 poena - kos iz igre,
- 3 poena - bacanja za 3 poena,
- asistencije - dodavanja koja vode do poena drugog igraca (ali samo ako dovode direktno do kosa, bez daljeg driblinga itd. od strane zapisnicara),
- izgubljene - dodavanje koje dovodi do presretanja od strane protivnika, dodavanje koje nije stiglo do primaoca ili greska koja dovodi do izlaska lopte iz terena,
- ukradene - igrac je uspio oduzeti loptu protivniku,
- presretanja - presretnuti dodavanja izmedu protivnika,
- blokovi - blokirani udarci protivnika
- skokovi
- faulovi - licne greske