menedŻer koszykÓwki online

Wybór składu

W FUEL Basketball do obsadzenia składu potrzeba co najmniej 10 zawodników, ponieważ na każdy mecz wybierasz dwa składy: pierwszy i drugi.


online fantasy basketball manager game lineup

Składy

W każdym składzie musi znaleźć się dwóch obrońców, dwóch skrzydłowych i jeden center. Gracze mogą być wybierani tylko na pozycję, która jest im przypisana, więc nie możesz wybrać obrońcy jako skrzydłowego lub centra do obrony. Nie możesz również wybrać zawodnika jednocześnie do obu składów - jeśli zawodnik jest już przypisany do dwóch pozycji, jego nazwisko zostanie podświetlone na czerwono.

Choć nazwy sugerują, że pierwszy skład powinien zawierać najlepszych zawodników, a ci mniej uzdolnieni powinni być w drugim, nie ma żadnych ograniczeń - masz pełną swobodę w wyborze, który zawodnik będzie w którym składzie. Jest to powiązane z ustawieniem planu gry (patrz poniżej).

Możesz także wybrać do 3 rezerwowych (po jednym na każdą pozycję), którzy zostaną wykorzystani w przypadku kontuzji. Rezerwowi są opcją, jeśli zawodnik jest kontuzjowany i nie ma zmiennika na jego pozycję, zawodnik na tej samej pozycji w drugim ze składów przejmie jego obowiązki.

Poniżej każdego zawodnika znajdziesz podstawowe statystyki i dane o nim, takie jak punkty na mecz, bloki na mecz, zbiórki na mecz, aktualny poziom kondycji, aktualna forma i aktualne morale. Te zaznaczone na czerwono sygnalizują, że gracz nie czuje się dobrze lub jest w kiepskiej formie.

Początkowy poziom fitness każdego zawodnika będzie spadał podczas meczu kiedy jest na parkieci, więc najlepiej jest używać tych, którzy mają najlepszy poziom fitness na starcie lub używać ich w składzie, który spędzi mniej czasu na parkieci (patrz Plan gry poniżej). Zawodnik o niskiej kondycji nie jest w stanie w pełni wykorzystać potencjału swoich umiejętności, m.in. ma mniejszą celność podczas oddawania rzutów lub nie jest w stanie skoczyć tak wysoko do zbiórek, itp.

Aktualny poziom formy sygnalizuje, że zawodnik nie wykorzystuje pełnego potencjału swoich umiejętności z powodu zmęczenia psychicznego lub przyczyn pozaboiskowych. Forma nie zmienia się podczas meczu, to coś, co zmienia się podczas treningów, więc raz w tygodniu.

Aktualny poziom morale sygnalizuje, że gracz jest niezadowolony lub nie jest w pełni zaangażowany w mecz z przyczyn związanych z zespołem lub pozaboiskowych. Morale może się nieznacznie zmienić w trakcie meczu, m.in. jeśli zespół osiąga świetne wyniki, ale ogólny poziom pozostaje taki sam. Morale zmienia się podczas treningów, a więc raz w tygodniu.


Plan gry

Plan gry to wybór taktyki na mecz - po wybraniu pierwszego i drugiego składu wybierasz tutaj, który będzie używany w której kwarcie. Składy są używane wyłącznie przez całą kwartę, nie ma możliwości wykorzystania ich obu w tej samej kwarcie.

Podczas gdy pierwszy skład logicznie powinien być składem wyjściowym, nie ma żadnych ograniczeń - masz pełną swobodę wyboru, ile kwart każdy ze składów spędzi na parkiecie. Możesz nawet zdecydować się na użycie tylko jednego składu przez cały mecz, ale nie jest to zalecane, ponieważ niedobów fitness w ostatniej kwarcie będzie ogromny.


Domyślny skład

Chociaż możesz wybrać oddzielne składy i plan gry dla każdego meczu, dobrze jest zapisać jeden z nich jako domyślny skład, który będzie używany w każdym meczu, do którego nie wybrałeś konkretnego składu. Możesz zmienić domyślny skład w dowolnym momencie, zaznaczając checkbox na końcu wyboru składu.

Koszykówka multiplayer gra online

FUEL Baskteball symuluje zawody koszykówki, w których Twoja drużyna będzie rywalizować z innymi w ligach o tytuł mistrza. W każdym tygodniu rozegrasz 3 mecze (we wtorek, czwartek i sobotę), do każdego możesz wybrać zupełnie inny skład, w zależności od aktualnej formy i poziomu sprawności Twoich zawodników. Każdy zawodnik opisany jest za pomocą 10 umiejętności i 9 cech charakteru, z każdego meczu otrzymasz pełne statystyki dla każdego zawodnika, co ułatwi podejmowanie dalszych decyzji.

© Frey United Software