manager de baschet online

Datele juc─âtorului

Fiecare juc─âtor din FUEL Basketball este descris folosind aproximativ 30 de parametri, de la v├órsta, ├«n─âl╚Ťimea ╚Öi greutatea, p├ón─â la abilit─â╚Ťile sale tehnice ╚Öi caracteristicile mentale.


fantasy manager de baschet online players

Date de baz─â

  • v├órsta - ├«ntre 16 ╚Öi 35 de ani, crescut─â la sf├ór╚Öitul sezonului; juc─âtorii ├«╚Öi vor ├«ncheia automat cariera odat─â ce ├«mplinesc v├órsta de 36 de ani,
  • na╚Ťionalitate - ├«n func╚Ťie de ╚Ťara ├«n care s-a n─âscut juc─âtorul,
  • pozi╚Ťie - gardian, atacant sau centru, pozi╚Ťia ├«n acest moment este alocat─â permanent ╚Öi juc─âtorul poate fi folosit numai pe pozi╚Ťia atribuit─â,
  • ├«n─âl╚Ťimea - dat─â ├«n unit─â╚Ťi metrice ╚Öi imperiale,
  • contract - c├óte sezoane va juca juc─âtorul ├«n clubul actual, valoarea 1 ├«nseamn─â c─â va pleca la sf├ór╚Öitul sezonului curent,
  • salariile - salariile pl─âtite la sf├ór╚Öitul s─âpt─âm├ónii (duminic─â).

Abilit─â╚Ťi tehnice

  • arunc─âri libere - c├ót de eficient este juc─âtorul ├«n arunc─ârile libere,
  • Arunc─âri de 2 puncte - c├ót de eficient este juc─âtorul c├ónd ├«ncearc─â s─â ├«nscrie goluri de teren,
  • Arunc─âri ├«n 3 puncte - c├ót de eficient este juc─âtorul ├«n timpul ├«ncerc─ârilor de 3 puncte,
  • manipulare - c├ót de bine controleaz─â o minge ├«n timp ce este ├«n posesie (similar cu dexteritatea) ├«n situa╚Ťie static─â,
  • ap─ârare - c├ót de eficien╚Ťi sunt juc─âtorii ├«n timp ce se ap─âr─â ├«mpotriva adversarului ├«n posesia mingii sau c├ót de bine poate ├«mpiedica un juc─âtor s─â primeasc─â o minge,
  • dribling - c├ót de bine controleaz─â juc─âtorul mingea ├«n situa╚Ťie dinamic─â (alergare ╚Öi dribling),
  • for╚Ťa - puterea fizic─â, arat─â c├ót de atletic este juc─âtorul,
  • agilitate - agilitate general─â, adic─â c├ót de agil este juc─âtorul (asem─ân─âtor cu agilitatea),
  • s─ârituri - c├ót de sus ╚Öi c├ót de u╚Öor poate s─â sar─â,
  • ritm - c├ót de repede este ├«n timp ce alearg─â.

Parametri mentali și auxiliari

  • fitness - c├ót de apt pentru a juca este (100% fiind valoarea maxim─â), juc─âtorul obosit nu va putea s─â-╚Öi foloseasc─â o parte din poten╚Ťialul s─âu (de exemplu, nu va s─âri at├ót de sus sau va fi mai pu╚Ťin) rapid),
  • moralul - c├ót de fericit ╚Öi motivat se simte, schimbarea poate fi cauzat─â de factori interni ╚Öi externi,
  • rezisten╚Ť─â - c├ót timp poate p─âstra acela╚Öi ritm ╚Öi agilitate ├«n timpul meciului,
  • forma - arat─â c├ót de bine joac─â acum, ├«n compara╚Ťie cu poten╚Ťialul s─âu,
  • carisma - tr─âs─âtura de lider natural, cineva care va fi capabil s─â-i influen╚Ťeze pozitiv pe al╚Ťii,
  • experien╚Ť─â - cre╚Öte cu fiecare meci jucat de juc─âtor, experien╚Ťa mai mare cre╚Öte ╚Öansele de f.e. minge de interceptare,
  • reflex - reflexe generale, adic─â c├ót de repede reac╚Ťioneaz─â la evenimentele care au loc pe teren,
  • flar - c├ót de creativi sunt juc─âtorii ├«n construirea ac╚Ťiunilor ofensive,
  • agresivitate - agresivitatea ridicat─â poate provoca un num─âr mai mare de faulturi ├«n meciuri, dar ├«n acela╚Öi timp poate ├«mbun─ât─â╚Ťi motiva╚Ťia juc─âtorului.

Statistici

  • arunc─âri libere
  • Arunc─âri de 2 puncte - goluri de teren,
  • Arunc─âri ├«n 3 puncte - arunc─âri ├«n 3 puncte,
  • asisten╚Ťe - pase care duc la al╚Ťi juc─âtori s─â marcheze puncte (dar numai dac─â duc direct la ├«nscrierea unui co╚Ö, f─âr─â driblinguri suplimentare etc.),
  • turnovers - pas─â care duce la interceptarea de c─âtre adversar, pasa care nu a ajuns la destinatar sau gre╚Öeal─â care a dus la p─âr─âsirea mingii din teren,
  • fura - juc─âtorul a reu╚Öit s─â ia mingea de la adversar,
  • intercept─âri - pase interceptate ├«ntre adversari,
  • blocuri - lovituri blocate ale adversarului
  • rebounds
  • failuri - gre╚Öeli personale

Manager de baschet online

FUEL Baskteball simuleaz─â competi╚Ťia de baschet, ├«n care echipa ta va concura cu ceilal╚Ťi din diviziile ligii pentru titlul de campionat. ├Än fiecare s─âpt─âm├ón─â vei juca 3 meciuri (mar╚Ťi, joi ╚Öi s├ómb─ât─â), pentru fiecare po╚Ťi alege o forma╚Ťie complet diferit─â, ├«n func╚Ťie de forma actual─â ╚Öi nivelul de fitness al juc─âtorilor t─âi. Fiecare juc─âtor este descris folosind 10 abilit─â╚Ťi ╚Öi 9 tr─âs─âturi de caracter, din fiecare meci ve╚Ťi ob╚Ťine o statistic─â complet─â pentru fiecare juc─âtor, ceea ce v─â va face mai u╚Öor s─â lua╚Ťi decizii ulterioare.

© Frey United Software