manager de basket en ligne

Choisir une équipe

Dans FUEL Basketball, vous avez besoin d'au moins 10 joueurs pour remplir l'équipe, car vous choisirez deux formations pour chaque match : principale et secondaire.


fantasy manager de basket juex en ligne lineup

Compositions

Chaque alignement se compose de deux gardes, deux attaquants et un centre. Les joueurs ne peuvent être sélectionnés qu'à une position qui leur est attribuée dans leurs détails, vous ne pouvez donc pas sélectionner le garde pour jouer en tant qu'attaquant ou le centre pour jouer en tant que garde. De plus, vous ne pouvez pas sélectionner un joueur pour faire partie des deux alignements ou en tant que remplaçant - si le joueur est déjà affecté à deux postes, son nom sera surligné en rouge.

Même si les noms suggèrent que la formation principale devrait contenir les meilleurs joueurs et que les moins qualifiés devraient être en secondaire, il n'y a aucune limite - vous avez une liberté totale pour choisir quel joueur sera dans quelle formation. Ceci est lié à l'établissement du plan de match (voir ci-dessous).

Vous pouvez également sélectionner jusqu'à 3 remplaçants (un pour chaque poste), qui seront utilisés en cas de blessure. Les remplaçants sont facultatifs, si le joueur est blessé et qu'il n'y a pas de remplacement pour son poste, un joueur d'un autre alignement prendra le relais.

Sous chaque joueur, vous trouverez des statistiques et des données de base sur lui, comme les points par match, les blocs par match, les rebonds par match, le niveau de forme physique actuel, la forme actuelle et le moral actuel. Ceux marqués en rouge signalent que le joueur ne se sent pas bien ou est en mauvaise forme.

Le niveau de forme physique de départ de chaque joueur baissera pendant le match s'il est sur le terrain, il est donc préférable d'utiliser ceux qui ont le meilleur niveau de forme physique pour commencer ou de les utiliser dans une composition qui passera moins de temps sur le terrain (voir plan de match ci-dessous). Le joueur avec une faible condition physique est incapable d'utiliser tout le potentiel de ses compétences, par ex. ils ont moins de précision lorsqu'ils tirent ou ils sont incapables de sauter aussi haut pour rebondir, etc.

Le niveau de forme actuel signale que le joueur n'utilise pas tout le potentiel de ses compétences en raison de la fatigue mentale ou de raisons hors du terrain. La forme ne change pas pendant le match, c'est quelque chose qui change pendant les séances d'entraînement, donc une fois par semaine.

Le niveau de moral actuel indique que le joueur n'est pas satisfait ou n'est pas pleinement engagé dans le match pour des raisons sur ou hors du terrain. Le moral peut changer légèrement pendant le match, par ex. si l'équipe réalise une belle performance, mais le niveau général reste le même. Le moral change pendant les entraînements, donc une fois par semaine.


Plan de match

Le plan de match est une décision tactique pour le match - après avoir choisi votre alignement principal et secondaire ici, vous choisissez celui qui sera utilisé dans quel quart-temps. Les files d'attente sont utilisées exclusivement tout au long du trimestre, il n'y a aucun moyen de les utiliser toutes les deux au cours du même trimestre.

Alors que la formation principale devrait logiquement être la formation de départ, il n'y a pas de limites - vous avez toute liberté de choisir combien de quarts chaque formation sera sur le terrain. Vous pouvez même choisir de n'utiliser qu'une seule formation tout au long du match, mais ce n'est pas conseillé, car la perte de forme physique sera énorme au cours du dernier quart-temps.


Ligne par défaut

Bien que vous puissiez choisir des alignements et un plan de jeu distincts pour chaque match, il est sage d'en stocker un comme alignement par défaut, qui sera utilisé dans tout match pour lequel vous n'avez pas sélectionné d'alignement particulier. Vous pouvez modifier la composition par défaut à tout moment en cochant la case à la fin de la page de sélection de composition.

Jeu de basket multijoueur en ligne

FUEL Baskteball simule une compétition de basket-ball, dans laquelle votre équipe affrontera d'autres dans les divisions de la ligue pour le titre de champion. Chaque semaine, vous jouerez 3 matchs (mardi, jeudi et samedi), pour chacun, vous pourrez choisir une composition completement différente, en fonction de la forme actuelle et du niveau de forme physique de vos joueurs. Chaque joueur est décrit en utilisant 10 compétences et 9 traits de caractere, a partir de chaque match, vous obtiendrez des statistiques completes pour chaque joueur, ce qui facilitera la prise de décisions ultérieures.

© Frey United Software