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Paramètres du joueur

Chaque joueur de FUEL Basketball est décrit à l'aide d'environ 30 paramètres, allant de l'âge, de la taille et du poids à ses capacités techniques et ses caractéristiques mentales.


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Données de base

  • âge - entre 16 et 35 ans, augmenté à la fin de la saison ; les joueurs mettront fin automatiquement à leur carrière une fois qu'ils auront atteint l'âge de 36 ans,
  • nationalité - basée sur un pays où le joueur est né,
  • position - garde, avant ou centre, la position est actuellement assignée en permanence et le joueur ne peut être utilisé que sur sa position assignée,
  • hauteur - donnée en unités métriques et impériales,
  • contrat - combien de saisons le joueur jouera dans le club actuel, la valeur 1 signifie qu'il partira à la fin de la saison en cours,
  • salaire - salaire payé en fin de semaine (le dimanche).

Compétences techniques

  • lancers francs : l'efficacité du joueur lors des lancers francs,
  • Lancements à 2 points : l'efficacité du joueur lorsqu'il essaie de marquer des buts sur le terrain,
  • Lancements à 3 points : l'efficacité du joueur lors des tentatives à 3 points,
  • manipulation - à quel point il contrôle une balle alors qu'il est en possession (similaire à la dextérité) en situation statique,
  • défense - l'efficacité des joueurs lorsqu'ils se défendent contre un adversaire en possession du ballon ou la capacité avec laquelle il peut empêcher un joueur de recevoir un ballon,
  • dribble – dans quelle mesure le joueur contrôle-t-il le ballon dans une situation dynamique (course et dribble),
  • force - force physique, montre à quel point le joueur est athlétique,
  • agilité - agilité générale, c'est-à-dire l'agilité du joueur (similaire à l'agilité),
  • sauter - à quelle hauteur et avec quelle facilité il peut sauter,
  • rythme : la vitesse à laquelle il court.

Paramètres mentaux et auxiliaires

  • forme physique - à quel point il est apte à jouer (100 % étant la valeur maximale), un joueur fatigué ne pourra pas utiliser une partie de son potentiel (par exemple, il ne sautera pas aussi haut ou sera moins vite),
  • moral – à quel point il se sent heureux et motivé, le changement peut être causé par des facteurs internes et externes,
  • endurance - pendant combien de temps peut-il garder le même rythme et la même agilité pendant le match,
  • forme - montre à quel point il joue actuellement, par rapport à son potentiel,
  • charisme - le trait de leader naturel, quelqu'un qui sera capable d'influencer positivement les autres,
  • expérience - augmente à chaque match joué par le joueur, une expérience plus élevée augmente les chances de f.e. intercepter le ballon,
  • réflexe - réflexes généraux, c'est-à-dire à quelle vitesse réagit-il aux événements qui se déroulent sur le terrain,
  • flair - la créativité des joueurs dans la construction d'actions offensives,
  • agression - une forte agression peut entraîner un plus grand nombre de fautes dans les matchs, mais peut en même temps améliorer la motivation du joueur.

Statistiques

  • lancers francs
  • Lancements à 2 points - buts sur le terrain,
  • Lancements à 3 points - lancers à 3 points,
  • passes décisives – passes qui permettent à d'autres joueurs de marquer des points (mais uniquement si elles conduisent directement à marquer un panier, sans dribbles supplémentaires, etc.),
  • revirement - passe qui a conduit à l'interception par l'adversaire, la passe qui n'a pas atteint le destinataire ou l'erreur qui a conduit le ballon à quitter le terrain,
  • vole - le joueur a réussi à prendre le ballon à l'adversaire,
  • interceptions - passes interceptées entre adversaires,
  • blocages - tirs bloqués de l'adversaire
  • rebondit
  • fautes - fautes personnelles

Jeu de basket multijoueur en ligne

FUEL Baskteball simule une compétition de basket-ball, dans laquelle votre équipe affrontera d'autres dans les divisions de la ligue pour le titre de champion. Chaque semaine, vous jouerez 3 matchs (mardi, jeudi et samedi), pour chacun, vous pourrez choisir une composition completement différente, en fonction de la forme actuelle et du niveau de forme physique de vos joueurs. Chaque joueur est décrit en utilisant 10 compétences et 9 traits de caractere, a partir de chaque match, vous obtiendrez des statistiques completes pour chaque joueur, ce qui facilitera la prise de décisions ultérieures.

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