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Économie

Dans FUEL Basketball, la principale source de revenus pour votre équipe proviendra soit des offres de parrainage ou des billets, mais vous pouvez également essayer de vendre des marchandises.


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Parrainage

Vous pouvez signer un accord de parrainage qui expirera à la fin de la saison en cours. Lors du choix d'un sponsor, vous devez choisir celui qui vous donnera les meilleures chances de gagner le plus d'argent. Les sponsors offrent soit un revenu hebdomadaire élevé, mais avec peu ou pas de bonus de titre de champion, un bonus de victoire plus élevé au détriment du revenu hebdomadaire, un revenu hebdomadaire élevé, mais sans bonus ni mélange de ces options.

Vous devez prendre en tenant compte de la probabilité que vous soyez un candidat au championnat, de la probabilité que vous obteniez beaucoup de victoires ou vaut-il mieux se contenter d'un revenu hebdomadaire constant.

Une fois l'accord signé, il ne peut pas être annulé.


Revenus des billets et fréquentation

Le prix du billet par défaut est de 10 £, mais vous pouvez définir un prix de billet différent pour chaque match. En choisissant la composition du match à domicile, il existe une case distincte dans laquelle vous définissez le prix du billet pour ce match particulier.

Le nombre de spectateurs dépend de quelques facteurs, tels que la taille de la ville dans laquelle se trouve votre arène, l'intérêt général pour le basket-ball dans ce pays particulier, le prix du billet, le niveau de votre adversaire et la réputation de votre équipe. Une fois que votre équipe aura remporté quelques trophées, le nombre de spectateurs augmentera considérablement.

De plus (avec le prix du billet), vous pouvez choisir la publicité pour vos matchs à domicile - soit des publicités en ligne, des affiches dans la ville ou des publicités dans les médias locaux . Chaque forme de publicité attirera des spectateurs supplémentaires, mais il n'y a pas de formule simple combien et si les billets supplémentaires couvriront le coût de la campagne.


Marchandise

La marchandise est un autre aspect de l'économie du club : vous pouvez commander des maillots de club à vendre au public lors des matchs joués à domicile. Il existe plusieurs types de chemises, en fonction de leur qualité, qui est liée à des prix différents pour chaque pièce. Une fois la marchandise commandée arrivée, vous pouvez fixer le prix pour les fans. Bien sûr, tenez compte du fait que vous cherchez à en tirer un profit, de sorte que le prix de vente doit être supérieur au prix d'achat.

Vous pouvez commander des maillots d'équipe (avec les couleurs et le logo de l'équipe) ou des maillots personnels ( avec le nom supplémentaire d'un joueur qui fait actuellement partie de votre équipe). Les maillots de l'équipe sont vendus lors des matchs joués à domicile, mais les maillots personnels nécessitent un magasin d'équipe attaché à votre arène.

Une fois que vous avez un magasin d'équipe, la marchandise sera disponible pour les fans tout au long de la semaine, pas seulement pendant les matchs à domicile (bien qu'ils produiront la plupart des ventes).


Publicité

Votre arène a des emplacements disponibles pour des bannières publicitaires. Selon la taille de votre arène, vous aurez entre 4 et 20 emplacements de bannières disponibles. Des offres vous seront proposées uniquement si votre club répond aux critères de sponsor potentiel, par ex. certains d'entre eux ne font de la publicité qu'en première division, certains d'entre eux ne traitent qu'avec des clubs qui ont actuellement une bonne course dans la ligue. Chaque sponsor décide du nombre de places qu'il souhaite prendre et pour combien de temps - ils ne sont pas négociables. Le montant d'argent couvre tout le temps (ce n'est pas un paiement hebdomadaire) et le paiement est effectué immédiatement après la signature de l'accord. La transaction ne peut pas être annulée par la suite.


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FUEL Baskteball simule une compétition de basket-ball, dans laquelle votre équipe affrontera d'autres dans les divisions de la ligue pour le titre de champion. Chaque semaine, vous jouerez 3 matchs (mardi, jeudi et samedi), pour chacun, vous pourrez choisir une composition completement différente, en fonction de la forme actuelle et du niveau de forme physique de vos joueurs. Chaque joueur est décrit en utilisant 10 compétences et 9 traits de caractere, a partir de chaque match, vous obtiendrez des statistiques completes pour chaque joueur, ce qui facilitera la prise de décisions ultérieures.

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